Dibujar el diseño le permitirá ver la habitación antes de empezar la reforma
Tabla
Cómo dibujar correctamente una habitación
En los trabajos de diseño de la decoración interior de la habitación se utiliza el método del dibujo en perspectiva. No tiene nada de complicado. El concepto básico es vincular todos los elementos del espacio y el mobiliario a un punto determinado de la hoja, llamado punto de fuga.
El punto de fuga es hacia donde mira el espectador.
La perspectiva en el arte es una forma de representar objetos espaciales sobre el papel, manteniendo el efecto visual natural inherente al ojo humano.
La perspectiva frontal o central es una perspectiva en la que las líneas rectas convergen en el punto principal del cuadro P y sus perpendiculares son paralelas al borde de la hoja de papel.
El método de la perspectiva permite percibir el dibujo resultante del interior tal y como se vería en una habitación real.
Para la correcta construcción del dibujo se utiliza la escala de perspectiva, que se establece de modo que en un trozo de papel quepa toda la habitación
El método de dibujo en perspectiva tiene sus subtipos, siendo los principales:
- perspectiva lineal recta (frontal);
- perspectiva frontal angular.
Veamos las características de cada uno de ellos.
Ver también Puertas blancas en el interior: fotos, consejos
Método de perspectiva directa
La característica principal de este método es la utilización de un único punto de fuga situado en el centro de la hoja. Antes de aplicar este punto, es necesario dibujar un cuadrado o rectángulo, que denote la pared alejada del observador. Sus dimensiones deben ser comparables a las de la hoja seleccionada, idealmente en una escala de 1 a 3.
Dibuja un cuadrado y coloca un punto de referencia en el centro del cuadrado.
A continuación, se unen las esquinas del cuadrado mediante diagonales, con la salida de líneas rectas más allá de su perímetro (el del cuadrado). Es importante que estas rectas pasen por nuestro punto de fuga situado en el interior del cuadrado (lo denominaremos punto A).
Dibuja las diagonales
Las líneas resultantes marcan las paredes, el techo y el suelo. Las diagonales interiores del cuadrado ya no son necesarias, así que bórralas con una goma de borrar.
Borra las líneas del interior del cuadrado, dejando el punto central
Ahora pasamos a la designación de las ventanas y la puerta.
¡Importante! El punto de vista desde el que se observa la perspectiva, debe ser una de las paredes de la habitación, libre de muebles, ventanas y con mínima presencia de elementos decorativos. Así se obtiene una imagen completa del interior de la habitación.
La altura de la ventana es mejor medir con una cinta métrica, y en una hoja de papel para dibujar una proporción aproximada. En este caso, el borde de la ventana más cercano al observador parecerá más largo que el más lejano. La ventana se obtiene trazando dos líneas horizontales desde el punto de fuga a lo largo de la pared. Más allá, estas líneas están unidas por líneas verticales paralelas a las líneas adyacentes de la pared más alejada. Borramos las líneas de trabajo y obtenemos una ventana.
Del mismo modo representaremos la puerta de entrada a la habitación.
Para marcar la profundidad de la pared en la entrada, así como la ventana, es necesario dibujar en profundidad, por ejemplo la ventana, segmentos de cada vértice de la esquina. Estos segmentos deben ser paralelos a la línea del suelo y del techo de la pared más alejada.
El mismo método puede utilizarse para representar una escalera
Siempre conviene tener en cuenta que todas las líneas verticales, al crear un dibujo de un interior, deben partir del punto de fuga. La observancia de esta regla garantiza una representación clara del diseño interior dibujado.
Después de dibujar una ventana y una puerta, se borran todas las líneas auxiliares con una goma de borrar.
Las paredes se pintan de acuerdo con la luz que entra por la ventana.
A continuación se procede a dibujar la decoración interior de la habitación, consistente en:
- muebles;
- dispositivos de iluminación (lámpara de araña, lámpara de mesa, lámpara de pie, etc.)
- pequeños elementos interiores (cuadros, estanterías de pared y otros elementos interiores).
Los muebles y los elementos interiores se dibujan respetando el concepto general de este método (a través del punto de fuga elegido).
Aplicar sombras con un lápiz tal como se ven en el mundo real
Una vez finalizado el boceto, se borran cuidadosamente todas las líneas auxiliares con una goma de borrar.
En la fase final, se realizan varias acciones:
- Delinear el dibujo con tinta negra.
- Unir las esquinas afiladas y las formas toscas con líneas suaves y ovaladas (suavizado).
- Sombrear los objetos con sombras naturales.
- Dar color al dibujo del interior.
Los dos últimos puntos merecen una consideración aparte, ya que tienen un gran número de opciones de ejecución. Para un diseñador principiante, bastará con dominar los principios básicos.
Dibujo de una habitación para un adolescente
Dibujo de una sala de estar en un piso urbano
Ver también Eclecticismo como estilo de interior: ideas, fotos
Perspectiva frontal angular
Este método presenta una ligera diferencia respecto al anterior, a saber, la presencia de dos puntos de fuga. En términos de complejidad de ejecución para un diseñador novel, no difiere de la perspectiva directa.
Trazar una línea horizontal y puntos de origen
Cómo colocar el segundo de los dos puntos de fuga — una cuestión puramente personal de cada diseñador. El principio general aquí es el siguiente: el punto debe ser retirado a la izquierda oa la derecha del punto central principal. Dependiendo de la longitud de la eliminación cambiará el ángulo de visión de uno u otro objeto interior.
Dibuje un rectángulo que represente la pared de la habitación
Borre las líneas del interior del rectángulo y comience a dibujar los contornos del interior.
Dibuje los muebles principales
Para colocar correctamente los objetos al otro lado del dibujo, utilizamos el segundo punto de origen.
Borramos las líneas auxiliares y obtenemos un boceto casi terminado de la habitación.
Si optamos por el método de proyección directa y angular, el segundo representa más claramente la decoración interior de la habitación. Para la percepción visual de una persona será más real que el método de proyección directa.
Ver también Art Déco en el interior: combinación de colores, características, fotos
Crear el diseño de una habitación en un PC
Si no tiene ganas de convertirse en un nuevo diseñador, o si está planeando una reparación puntual del piso, y no es conveniente gastar en los servicios de un especialista, puede utilizar programas informáticos. Con su ayuda, podrá esbozar rápida y fácilmente un boceto de la habitación con la disposición de cualquier diseño.
Crear un diseño de la habitación en un programa especial se puede crear incluso si usted no sabe cómo dibujar en absoluto.
Los más accesibles y populares ahora son:
- diseño de interiores 3d;
- google sketchup;
- ikea home planner;
- sweet home 3d.
El programa Sweet Home 3D está diseñado principalmente para aquellos que necesitan hacer rápidamente un diseño de interiores sin tener conocimientos en este tipo de aplicaciones.
El programa tiene una interfaz intuitiva y está totalmente rusificado.
El catálogo incorporado permite añadir modelos y texturas al proyecto, que pueden modificarse en función del tamaño real de la habitación
Ejemplo de diseño de un comedor creado en Sweet Home 3D.
Estos programas son similares entre sí. Son de uso gratuito. Tienen una serie de ventajas sobre el dibujo manual. Esto es especialmente relevante para los principiantes. La interfaz de un programa de este tipo está equipado con un control claro. La presencia de elementos interiores, muebles simplifica enormemente el proceso de dibujo.
Por ejemplo, con ayuda del programa de Google puede crear tanto el diseño de una habitación de un piso como un diseño complejo a gran escala de todo el campo con piscina, garaje, zona de recreo y todos los elementos de la decoración interior de la casa. La cómoda representación visual le permitirá «pasear» por su casa recién construida en un modo especial.
ScetchUp permite hacer tridimensional cualquier forma en términos visuales
La funcionalidad de la versión gratuita de ScetchUp es suficiente para crear un diseño de su habitación
Puedes modelar elementos de mobiliario independientes en el programa
Por otro lado, cabe destacar el programa de la empresa «Ikea». Además de las ventajas principales, tiene la función de calcular el coste de los muebles y las reparaciones en general. La única desventaja en este caso es la gama de productos presentada. Naturalmente, esto es sólo los productos de esta empresa.
El programa gratuito de Ikea le resultará muy útil si piensa comprar muebles de esta empresa
IKEA Home Planner guardará el proyecto en una imagen 3D y enumerará todos los muebles y elementos de interior seleccionados
Utilizar el programa para elaborar un diseño te ahorrará mucho tiempo, y la claridad y objetividad de la imagen resultante no te causará ninguna duda. Sólo tendrás que imprimir el documento y empezar a renovar.
Con la ayuda de los programas considerados es posible realizar un proyecto de diseño de todo un piso o una casa particular